Videojuegos. Industria cultural

Videogames: a cultural industry

Daniel Méndez

Revista Sistema nº 215-216 – Cultura, Arte e Industria – Mayo 2010 – págs. 117-124

 

Resumen: Los videojuegos constituyen un fenómeno cada vez más extendido y universal que son disfrutados por un número siempre creciente de personas de todas las edades, pero que afectan, especialmente, a menores y adolescentes en proceso de crecimiento y socialización. Su influencia en el desarrollo como individuos y en la forma de entender la realidad es poderosa y debe ser motivo de un análisis profundo y riguroso, sin falsos prejuicios. Los videojuegos son también el producto de una industria cultural en pleno desarrollo, que merece la consideración y la ayuda que reciben otros sectores culturales como el cine o el teatro. El videojuego español goza de un prestigio internacional muy considerable.

Palabras clave: videojuego, industria, cultura, socialización, habilidades

Abstract: The videogames constitute a phenomenon increasingly widespread and universal that are enjoyed by a number always increasing of persons of all the ages, but that affect, specially, minors and teenagers in process of growth and socialization. His influence in the development like individuals and in the way of understanding the reality is powerful and must be a motive of a deep and rigorous analysis, without false prejudices. The videogames are also the product of a cultural industry in full development, which deserves the consideration and the help that other cultural sectors receive as the cinema or the theatre. The Spanish videogame enjoys an international very considerable prestige.

Key words: videogame, industry, culture, socialization, skills