ANÁLISIS DEL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS: COMPARACIÓN CON EL SECTOR DEL ENTRETENIMIENTO DIGITAL

Video game industry analysis: comparison with the digital entertainment industry

Mª. del Valle Fernández Moreno, Marta Tolentino García-Abadillo y Yonatan Nevado Almodóvar

Revista Sistema nº 260 – enero 2021 – págs. 81-107

 

Resumen

La industria del entretenimiento ha experimentado un intenso proceso para ofrecer una alternativa digital a los medios de entretenimiento tradicionales. Diferentes sectores como el cine, la música o los videojuegos han tenido que evolucionar para hacer frente al cambio tecnológico que ha surgido de Internet y el concepto de globalización. Este trabajo analiza la evolución del sector de los videojuegos, comparando los ingresos del mismo y las previsiones futuras con los de los diferentes sectores de entretenimiento tradicional. A partir de dicho estudio tratamos de extraer las razones por las cuales, en la actualidad, los videojuegos son el único de estos sectores que conoce, se adapta y aprovecha el cambio generacional y tecnológico, convirtiéndose en la industria que actualmente lidera el mundo del entretenimiento. Por otra parte, se observa que los otros sectores han experimentado un estancamiento o recesión en términos de su posición e ingresos en el mercado.

Palabras clave

Videojuegos, industria del entretenimiento, streaming, creación de contenido.

Abstract

The entertainment industry has undergone an intense process to offer a digital alternative to traditional entertainment media. Different sectors such as film, music or video-games have had to evolve in order to cope with the technological change that has come of the Internet and the concept of globalization. The theoretical framework of this study will be based on the evolution of videogames as well as on the income and the future forecasts of the different traditional entertainment sectors with respect to the video game industry. In conclusion, we will extract the reasons why at the present time, videogames will be the only one of these sectors that known, adapt and take advantage of generational and technological change, and so it’s becoming the industry that currently leads the world of entertainment, while the other sectors have experienced a stagnation or recession in terms of their position and income in the market.

Key words

Video games, entertainment industry, streaming, content creation.